コードの詳細(6): 自己重力部分
なぜMultigrid Iteration法か?
高速な収束法 (まるめ誤差の精度まで収束可能)
直説法(FFT等)はダメ(解の精度やゴーストの問題)
Multigrid Itreration法 改造履歴
2D(Press & Teukolsky 1991)
→3D (Matsumoto & Hanawa 1999)
→Nested Grid (計算例; 遅い!)
→高速化(スキームの見なおし)
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